Puntos de atrapamiento: dónde se atoran las manos

Levanten las manos. Esas son las que les tocaron. No hay otro par en la camioneta.
Los puntos
- Un punto de atrapamiento es cualquier lugar donde dos cosas se juntan. Una vez que su mano entra, la máquina gana.
- Nunca meta la mano donde no metería la cara.
- Use una barra, un gancho o una cuerda guía para acomodar las cargas. No los dedos.
- Las guardas se quedan puestas. Si falta una guarda, la herramienta sale de servicio.
- Los anillos, las mangas sueltas y los guantes cerca de piezas giratorias lo jalan hacia adentro. Quíteselos cerca de equipo en rotación.
Por qué sale mal
Las lesiones de mano están entre las lesiones más comunes en la construcción, y un desguante o una amputación por un punto de atrapamiento cambia la vida de una forma que una cortada no. La mano queda en el lugar equivocado una fracción de segundo y con eso basta.
Muchas lesiones por atrapamiento pasan durante el armado, el ajuste y la limpieza, no durante el trabajo de producción. Es cuando las guardas están quitadas y la gente mete la mano.
La razón por la que un punto de atrapamiento gana siempre es que no hay a qué reaccionar. El tiempo de reacción humano es de un par de décimas de segundo en el mejor caso, y una carga que se acomoda, un hidráulico que cierra o una cadena que estira cubre esa distancia en menos. Para cuando uno lo siente, la decisión se tomó al meter la mano.
Los guantes cerca de partes giratorias empeoran las cosas en vez de mejorarlas. Un guante se atora en una broca, una flecha o un mandril y jala la mano completa, donde una mano descubierta a lo mejor se habría zafado. Lo mismo con anillos, relojes y mangas sueltas: todo lo que la máquina pueda agarrar es una manija para jalarlo a usted.
Una guarda que falta no es una máquina con la que hay que tener cuidado, es una máquina fuera de servicio. Las guardas se quitan por algo, normalmente por una razón válida, y la falla está en que no se vuelven a poner antes de usar la herramienta otra vez.
Preguntas para la cuadrilla
- ¿Dónde están los puntos de atrapamiento en el equipo que vamos a usar hoy?
- ¿Alguien aquí ha tenido un susto con las manos? ¿Qué pasó?
- ¿Hay alguna herramienta que podamos usar en lugar de meter la mano?
Para cerrar
Si hoy se sorprende metiendo la mano en algo, párese y busque una barra o un gancho en su lugar.
Para tener la plática con su cuadrilla
1
Léala en voz alta. Cinco minutos, antes de que empiece el trabajo.
2
Haga las preguntas. La cuadrilla que habla es la que recuerda.
3
Que firmen en sus propios teléfonos, y el registro queda sellado.